/*
 * Enemy.h
 *
 * 
 * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
 * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
 * (at your option) any later version.
 *
 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
 * GNU General Public License for more details.
 *
 * You should have received a copy of the GNU General Public License
 * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses 
 */

#ifndef ENEMY_H_
#define ENEMY_H_

#include "MovingObject.h"
#include "Map.h"
#include "Bomberman.h"

// Clase base para los enemigos

class Enemy: public MovingObject {
protected:
    int range;
    int spawn_x;
    int spawn_y;

public:
    Enemy(int x, int y);
    Enemy(int id, int x, int y);
    int getRange();
    // Busca si hay un bomberman a la vista en todas las direcciones, y
    // devuelve una de las contantes de dirección (UP, DOWN, RIGHT, LEFT) que
    // indica en que dirección se encontró. Si no hay ninguno a la vista,
    // devuelve la constante NO_DIRECTION
    virtual int scoutForBomberman(Map& map);
    // Los enemigos destruyen a los bomberman al colisionar, y no tienen un
    // comportamiento específico contra cualquier otro objeto
    virtual bool collideWith(MapObject* object);
    virtual bool getCollidedBy(MapObject* object);
    int horizontalDistanceToSpawn();
    int verticalDistanceToSpawn();
    // Devuelve una constante de dirección de forma aleatoria
    int getRandomDirection();
    Enemy* clone();
    virtual ~Enemy();
protected:
    // Busca si hay un bomberman a la vista en la dirección especificada.
    // Devuelve true si encontró uno, false en caso contrario
    bool scoutDirection(Map& map, int direction);
private:
    void init();
};

#endif /* ENEMY_H_ */
